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個股新聞
公司全名
藍新科技股份有限公司
 
個股新聞
項次 標題新聞 資訊來源 日期
1 全達處分藍新持股 交易額1.85億 摘錄工商A 14 2024-03-28
全達國際27日公告,已處分第三方支付公司藍新科技4,619張股票 ,總交易額1.85億元,此次處分藍新科技的股份,占其總持股的2成 。而此次交易全達可認列的處分利益為0.99億元,換算成每股稅前盈 餘約1.2元左右。

  全達國際持有藍新科技股份約32.6%,持股成本為每股18.5元,目 前僅處分約2成股分,接下來還會再分批處分,希望今年內可出脫全 數持股。

  全達國際此舉,主要是母公司大宇資訊也另持有第三方支付公司紅 陽科技股權,在資源整合和分配的通盤考量下,全達國際25日董事會 時決議出售藍新科技股份。

  全達國際2023年因通路去化庫存,財務表現差強人意。全年合併營 收為7.02億元,年減30.92%,歸屬母公司淨損為0.45億元,較上一 年度虧損幅度擴大一倍。而每股稅後淨損為0.57元,較2022年的每股 淨損0.29元擴大。

  不過,隨著景氣回溫及半導體產業復甦,全達國際2024年1~2月營 收達1.24億元,年增140.09%。加上陸續處分藍新科技股份,法人預 估,全達國際2024年應有機會走出2023年的營運谷底。全達國際202 4年營運重心將聚焦移動式充電樁的相關業務,包括產品的驗證以及 示範場域的規畫等。
2 智冠二金雞發威 業績補 摘錄經濟C2版 2024-03-26


遊戲大廠智冠(5478)旗下子公司網龍與藍新科技今年營運有望出現突破性發展,加上本業遊戲點數通路在台港澳地區市占率維持第一,今年整體業績有望更勝去年,展望樂觀。

網龍2月揮軍國際遊戲平台Steam,上架旗下遊戲《吞食天地 2:誕生 Reborn》,挹注2月營收衝上4,200萬元,年增七成。相較於一般遊戲市場付費率僅約二成,Steam平台的玩家有超過八成願意付費,因此網龍新遊戲未來有望每月獲得穩定營收;網龍預計下半年在該平台上架《飄流幻境 M》及《中華英雄 Online》。

藍新科技代收付交易總額最初約250億元,去年度大幅成長至800億元,線上、線下合計總額逾千億元,規模日益壯大,占智冠去年營收約21%,預料今年業績將持續增長,並且有望在下半年登錄興櫃。

法人表示,網龍在去年度達到損平,布局Steam平台估將帶來顯著的營收成長;藍新科技則是在第三方支付業務的代收付交易總額穩定成長,加上智冠本業仍強勁成長,預估今年每股純益上看8.49元,獲利表現亮眼。
3 LINE Pay、一卡通 齊聲否認併購 摘錄工商A 13 2024-03-01
第三方支付業者LINE Pay連加網路日前傳出有意與一卡通商談併購 一事,但LINE Pay 29日表示,雙方已就各種可能方案交換意見,希 望尋求對雙方最好的發展,但目前尚無收購議題存在。一卡通聲明也 否認,雙方事長期商業夥伴,並無外傳連加網路正與一卡通商談併購 情事。

  金管會日前點名台灣六家第三方支付業者,包括樂購蝦皮、藍新科 技、綠界、連加網路(LINE Pay)、拍付國際、富胖達(Foodpanda ),這六家為日均交易額超過10億元的第三方支付業者,依規定日均 餘額如果超過20億元,就需要在六個月內提出電子支付執照的申請。

  其中,LINE Pay因使用者逾1200萬人,日均交易額相當接近20億元 ,因此,申請電子支付一事是迫在眉睫。該公司雖提供代收付的服務 ,在儲值、轉帳等電子支付的服務項目與一卡通合作。

  據了解,雙方一直針對電子支付是否進一步合作,磋商各種可能性 ,希望能夠有雙贏的共識。目前LINE Pay的活躍用戶數700萬人,而 一卡通的用戶達600萬。

  據了解,其實LINE Pay與一卡通雙方的合作關係一直相當緊密,多 年前LINE Pay曾入股一卡通,持股3成,雙方推出LINE Pay一卡通帳 戶,但2021年LINE Pay則出清一卡通持股,雙方維持單純業務合作關 係迄今。

  如今面對著電子支付執照的壓力,雙方為了用戶不流失,是否會有 進一步的合作,也是近期業界注目的焦點。
4 LINE Pay 初登興櫃 榮陞股王 摘錄工商A3版 2024-01-27
 第三方支付業者LINE Pay連加網路出道即顛峰。登錄興櫃首日股價 就突破千元,盤中最高至1,030元,本益比逾100倍,一躍成為千金股 及興櫃股王,創下台股傳奇,亦宣告行動支付年代已來臨。

  LINE Pay 26日以348元登錄興櫃,以450元開盤,最高至1,030元、 上漲580元或漲幅128.89%,終場收盤均價為735.23元,漲幅111.27 %,單日成交量為446張。

  除了登錄興櫃第一天即創千金價格的紀錄,LINA Pay同時也是LIN E海外首家IPO的公司。

  LINE Pay資本額6億元,主要股東為LINE Financial Corporation 、台北富邦銀行及聯邦銀行,持股分別為68.35%、19.51%、9.76% 。

  LINE Pay2023全年營收47.79億元,年增32%,主要營收組合為手 續費占83%、金融推廣合作占12%、行銷產品銷售事業占5%。累計 前11個月稅後純益為4.71億元,已超過2022年全年的4.39億元,前1 1月每股稅後純益(EPS)為7.92元,超越2022年全年7.23元。

  LINE Pay以點數為核心,搭配線下市場,積極與信用卡業者合作, 三大策略成功推升LINE Pay成為台灣行動支付的龍頭。

  LINE Pay在法說會時分析自己的成功策略,最特別的是以「點數」 為核心,一個點數為1元,相較於其他點數生態系,直接用點數回饋 給消費者,也讓消費者可以期待點數的兌換,並稱點數為其成長的「 燃料」。迄今,LINE Pay所發出的點數累積達73億點,可見LINE Pa y行銷手筆之大。

  另一個成功策略,為積極與信用卡業者配合點數回饋。由於LINEP ay的商業模式為應用程式綁定信用卡。目前與富邦、聯邦、中信合作 ,三家信用卡公司的發卡量達700萬,成功連結信用卡及點數轉換使 用。

  第三個成功策略,是LINE Pay不搶藍海市場,鎖定線下的消費商機 。由於市場上既有的第三方支付業者如藍新、綠界及紅陽等業者,都 是以服務電商業者為主。而LINE Pay則是以線下商店為主要的商戶合 作對象,公司表示,電商只占一成,線下消費占九成,未來成長空間 相當大。
5 連加網路藍新科技 拚登興櫃 摘錄工商B5版 2024-01-03
  第三方支付業者陸續朝IPO目標邁進,已公開發行的LINE Pay連加 網路(7722)2日舉行臨時股東會,董事長由連加網路董事長丁注雄 連任;智冠(5478)子公司藍新科技亦趕在2023年底前將公開發行申 請文件送交主管機關,目前正在審核中,兩家公司都將朝登錄興櫃目 標前進。

  目前第三方支付業者僅綠界科技於2022年上櫃,掛牌後市值一破突 破百億元,歐付寶亦於興櫃掛牌,因而吸引第三方支付業者朝IPO方 向邁進。

  LINE Pay連加網路目前擁有1,300萬的終端用戶,合作的商家據點 約50萬。該公司表示,2024年的推展重點在於跨境支付、商店導客及 票券服務。

  連加網路臨時股東會改選董事九席,其中含四席獨董。五席董事成 員,包括有LINE Pay連加網路董事長丁雄注,連加網路的三位董事, 包括張修齊、張希雯、權五臨等人,以及代表台北富邦銀行的張弘儒 。而四席獨董則是由前理律法律事務所特約顧問彭運鵾、益思 科技法律事務所合夥律師劉承遇、達盈管理總經理林桂光、詮識數位 執行長兼共同創辦人陸子鈞出任。而全體董事組成審計委員取代監察 人。

  此外,智冠子公司藍新科技也已向主管機關遞交公開發行申請書, 目前正由主管機關審核中。根據現有的公開說明書,藍新科技主要股 東為智冠(持股50.44%)、全達國際(持股32.63%)。董事長由智 冠董事長王俊博擔任,智冠財務管理中心總經理鍾興博任總經理。

  法人推估,藍新科技2023年線上及線下的交易額逾千億元。公開說 明書則是揭露藍新科技2023年前三季的稅後純益為0.27億元。2022年 營收11.66億元,年增8.54%,獲利0.574億元,每股稅後純益0.76元 。2021年的營收為10.66億元,每股稅後純益0.73元。

  藍新科技每年的研發經費約占營收的6%,2023年則是加碼投資, 升級核心系統、雲端資訊中心、客服中心系統(包括大數據與智能服 務)、整合風險分析系統,初估投入金額逾0.2億元。

  藍新科技目前主要的業務為收付服務、系統整合、加值應用。未來 還會有新型態服務和商品。新服務包括企業上下游(B2B)收付服務 ,數據分析服務,協助商家防範偽冒詐欺,並與金融機構合作拓展商 家融資及其他金融產品服務。多元刷卡設備及管理服務方面,將擴大 多樣化的終端設備型態,包含智能販賣機、無人商店等。
6 點數成金!高通路市占吸引同業 摘錄工商A4版 2023-12-22
  人稱「中網銀」的遊戲大廠網銀國際,為何三度爭奪「南智冠」經 營權?主因在於鮮為人知的遊戲點數拆帳商模!

  遊戲點數在遊戲原廠與消費者間,扮演不可缺的重要角色,消費者 花錢購買點數,獲得足額儲值,但遊戲原廠則需與通路拆帳;業界透 漏,拆帳比例大約一成,換言之,坐擁通路高市占率的智冠,隨整體 遊戲市場擴大而「點數成金」,自然吸引同業青睞。

  智冠通用型點數產品「MyCard」,目前擁有680萬註冊會員、上千 萬使用人數,累計至今已串聯至少2,400款遊戲及數位娛樂廠商。不 但與國內外原廠遊戲公司或發行公司介接,同時也與各種支付管道合 作,例如信用卡、行動支付、電信帳單、海外行動支付、ATM等,支 付管道逾百種。

  而在此廣大客戶基礎上,智冠再延伸發展成為「一條龍」服務。亦 即遊戲原廠只要將產品交給智冠,其他後續服務也可一併交付。如事 前登錄曝光的行銷、異業合作、創意廣宣布置、線下活動策畫、KOL 行銷合作等,甚至連後勤技術團隊及全年無休跨國多語系客服等。智 冠今年更利用此服務,擴展至東南亞市場,布局新加坡、菲律賓、泰 國、印尼和越南。

  此外,智冠旗下研發子公司中華網龍,手中也握有不少強勢IP,如 「金庸群俠傳」、「黃易群俠傳」。遊戲營運子公司遊戲新幹線,則 經營過多款不同類型的產品。還有即將公開發行的第三方支付藍新科 技,一年代收付金額更是上千億元,而電子支付的簡單支付雖虧損中 ,但其終端設備市占也不斷提升中,更是市場罕見具護城河的產業小 金雞。

  以網銀來說,旗下最強遊戲「星城Online」,業界傳聞一年營收約 百億。網銀雖自行發展點數產品,但不少玩家仍不脫以「MyCard」點 數消費。對於滿手現金的網銀集團而言,爭取智冠經營權,一來有望 獲得更低拆帳比,二來也可以分享經營利潤,不失為長久打算的好布 局。
7 智冠榮剛停牌 傳換股合作 摘錄經濟A 12 2023-12-21


遊戲通路龍頭廠智冠昨(20)日晚間公告,因有重大事項待公布,21日起暫停交易。由於智冠近期陷入經營權之爭,此刻股票暫停交易,格外引人注目。而台鋼集團旗下特殊鋼大廠榮剛也宣布今天停牌,榮剛董事長王炯棻也是智冠董事,外界揣測,雙方可能進行股權交換或合作。

市場傳出,雙方將增資換股,預期榮剛持有智冠約10%股權,智冠持有榮剛5%股權,但實際持股數還需精算。

據了解,智冠大股東網銀國際日前大舉加碼持股,股權原先不到2%,在二個月時間內激增至10.6%,外界估計,泛網銀集團對智冠可控持股已逾26%,進逼智冠董事長王俊博家族持有的三成股權,雙方經營權戰火正式引爆。

由於智冠與網銀彼此持有的股權接近,今天股票暫停交易,擬對外發布重大訊息,市場推測是否與經營權之爭有關。業界人士指出,智冠停牌原因若與經營權相關,很可能是增資、私募或者股權交換等。

值得注意的是,榮剛也同步停牌,並且今天也公布重大訊息。榮剛董事長王炯棻是智冠的董事,而王炯棻曾在2018年時,協助智冠力抗網銀國際爭奪經營權,此次很可能再度出馬協助。

智冠近年獲利表現亮眼,近四年來每年均賺逾半個股本,今年前三季每股純益已達5.5元,優於去年同期的4.8元,堪稱國內遊戲產業的業績資優生,截至第3季為止,智冠帳上現金約46億元。

智冠近期股價也因小金雞藍新科技登錄興櫃等題材帶動,股價劇烈波動,11月初以來,一個多月股價從95.5元一路大漲,波段漲幅逾九成。

此外,智冠先前也因股價波動劇烈,遭列警示股,並處以分盤交易,原定今天應可解除,但股票交易因重大事項待公布而暫停。智冠預計今天下午於櫃買中心召開重大訊息記者會,說明停牌原因,預料相關內容將成為國內遊戲產業關注焦點。
8 藍新擬申請公開發行 摘錄經濟C4版 2023-12-21


遊戲通路龍頭廠智冠(5478)昨(20)日代子公司藍新科技公告股東臨時會重要決議事項,該公司因應擬申請辦理公開發行,將重編2021、2022年財報,藉此符合公開發行程序。藍新科技為國內第三方支付業者,主要提供線上、線下交易時購物的金流服務,與台灣同業紅陽科技、綠界科技在市場上有「支付紅綠藍」之稱。

藍新科技今年上半年營運已接近損益兩平,去年線上交易額700億元,今年目標達800億元,若加計線下交易額,今年線上、線下交易額目標將達千億元。藍新科技預計近期公開發行,明年登錄興櫃,持續向股票初次上市(IPO)邁進。

目前智冠持股藍新股權逾五成,另一大股東為大宇資旗下子公司全達,持股約33%。法人表示,藍新科技近年來業績穩定,加上市占率高,預料未來掛牌後,有望為智冠帶來豐沛的業外收入。據悉,藍新科技今年底完成公發後將尋覓策略夥伴入股,已鎖定某金融業者,明年轉興櫃後,全達將進行釋股,也不排除陸續處分藍新持股,確保全達明年業外獲利表現。

智冠近年獲利亮眼,近四年每年均賺逾半個股本,今年前三季每股純益達5.5元,優於去年同期4.8元。
9 2024第三方支付掀掛牌潮 連加網路、藍新將開股東會 摘錄工商A 14 2023-12-19
  第三方支付業者2024年掀掛牌潮。智冠旗下藍新科技拚年底公開發 行,已公告12月20日召開股東臨時會,因應公發所重編財報為議案之 一。

  而剛公開發行的連加網路(LINE Pay),預計2024年1月2日召開股 東會,屆時將討論初次上市前現金增資暨新股公開承銷原股東放棄認 購案。

  目前已掛牌的第三方支付業者包括綠界及已於興櫃掛牌的交流資服 。未來加上連加網路(LINE Pay)及藍新科技,將有四家第三方支付 業者掛牌。

  藍新科技日前應主管機關要求,重編財報。2022年原本公告獲利0 .76億元,EPS 1.1元,重編之後,獲利為0.57億元,EPS為0.76元, 獲利與2021年相當。2023年前三季累計獲利為0.27億元。

  智冠表示,由於合約認列時間點的問題,主管機關要求藍新科技需 重編財報。

  藍新科技預計20日召開股東臨時會,議案包括通過110年度及111年 度決算表。另外,還將通過因應藍新擬申請辦理公開發行所重編的1 10年度及111年度財報,以及修正111年度盈餘分配案。

  而剛公開發行的連加網路預計明年1月2日召開股東會,將全面改選 董事及設置審計委員會。另一重要議案為,將辦理初次上市前現金增 資暨新股公開承銷原股東放棄認購案。

  兩大第三方支付公司上市櫃在即,原股東將有釋股利益。以藍新而 言,大股東智冠持股50.44%、全達國際持股3成左右,全達已表達將 在此次公開發行之際,配合智冠科技共同釋股,也不排除洽特定人認 購。

  而連加網路股東包括海外母公司、台北富邦銀行及聯邦銀行,上市 櫃之前擬再引進新股東,由於連加網路LINE Pay目前APP用戶數已達 1,200萬人,市場滲透率達5成,其釋股案也引起業界關注。

  藍新科技最主要優勢在於擁有網路商家用戶,2023年線上及線下的 交易額可突破千億元。

  LINE Pay於2022年10月交易金額已達4,342億元,最新公布的支付 據點逾50萬。

  連加網路公開說明書揭露,2023年上半年營收21.98億元,年增34 .2%,淨利達2.32億元,EPS為3.94元,與2022年同期表現相當。法 人表示,2023年連加網路每股稅後純益有機會上看8元。

  連加網路目前營收仍以手續費為大宗,接下來要力推跨境支付、商 店導客及票券等加值服務業務。
10 智冠經營權之爭 戰火引爆 摘錄經濟A3版 2023-12-07


遊戲通路龍頭廠智冠大股東網銀國際近期大舉加碼持股,股權從原先不到2%,短短二個月內激增至10.6%,外界估計,泛網銀集團對智冠可控持股已逾26%,進逼智冠董事長王俊博家族持有的三成股權,雙方經營權戰火正式引爆。

業界人士推測,由於智冠為台灣最大遊戲通路商,市占率高達七成,每年現金流豐沛,營運表現穩健,加上智冠旗下電支子公司藍新科技即將於明年掛牌,潛在投資利益可觀,均成為網銀爭搶經營權的原因之一。

智冠明年股東會將全面改選董監事,經營權之爭已提前開打。依證交法第43條之1第1項取得股份公告,智冠代替取得人(網銀)公告指出,截至12月1日止,網銀自櫃買市場取得股數占智冠股權10.6%,累計持股張數達1.35萬張。

根據公告內容,網銀取得智冠股權目的為「由於雙方公司皆為遊戲娛樂產業,擬透過成為主要股東身分或強化參與董事會方式,共創雙贏並享投資收益」;至於取得股份股權行使計畫,網銀也直接宣告「股東會改選,擬自行參選或支持其他股東提名人選參選。」換言之,網銀欲爭取智冠經營權。

針對網銀來勢洶洶增持股權,智冠發言系統昨(6)日回應,「關於股東持股達10%公告內容,智冠依據主管機關法令規定代股東申報,公司不便以股東立場對此事提出回應。」

據了解,由於目前雙方持股比重相當接近,預估在明年股東會召開之前,雙方極可能使出各種策略爭搶經營權,包括在公開市場加碼股權,或是拉攏內外資法人等,為避免競爭對手知悉策略,雙方對外發言也格外保守。

智冠近年獲利表現亮眼,近四年每年均大賺逾半個股本,今年前三季每股純益已達5.5元,優於去年同期4.8元,堪稱國內遊戲產業的業績資優生,截至第3季為止,智冠帳上現金約46億元。

智冠挾經營權之爭及小金雞藍新科技即將登錄興櫃二大題材刺激,近日股價劇烈波動,11月初以來,短短一個月,股價從95.5元,一路狂飆到昨日收盤價184.5元,波段漲幅逾九成,成交量從原先不到百張,放逾千張,量價齊揚,成為台股盤面焦點,後續雙方如何出招爭搶經營權,外界高度關注。
11 LINE Pay規劃上市櫃 藍新拚年底公開發行 摘錄工商A4版 2023-11-23
 用戶逾千萬的第三方支付業者LINE Pay(連加網路),17日已公開 發行,未來將朝上市櫃規畫。智冠旗下第三方支付子公司藍新科技也 預計年底公開發行,大宇資轉投資的紅陽科技則表示,正朝此方向努 力中。

  LINE Pay2015年成立,實收資本額為6億元,主要股東除LINE母公 司外,還有台北富邦銀行及聯邦銀行。據之前揭露的資料,2022年1 0月底用戶達1,100萬人,迄今支付據點逾50萬。2022年前10月份的交 易金額金達4,342億元,總交易筆數達5.4億筆。

  據近期公開說明書顯示,LINE Pay的2022年營收36.19億元,年增 73%,稅後純益4.39億元,年增200%。每股稅後純益8.04元。2023 年上半年營收21.98億元,年增34.2%,淨利2.32億元,每股稅後純 益3.94元,與2022年同期相當。

  LINE Pay目前為第三方支付,只能經營代收付款項,其他如轉帳、 儲值等進階金融服務,則是與一卡通合作。LINE Pay多年前曾入股一 卡通,2021年撤資,目前雙方僅業務合作關係。

  據法令規定,當第三方支付業者的日均交易額達20億元以上,就需 要申請電支執照。但該公司表示,日均成交額在2023年還不會達到2 0億元的門檻。

  但有鑑於未來有機會走上電支業務,LINE Pay今年挖角前一卡通董 事長張修齊擔任執行副總一職,為未來LINE Pay申請電支執照預做準 備和規畫。

  面對擁有龐大用戶的LINE Pay準備上市櫃,既有的第三方業者如綠 界及藍新則表示,雙方的市場仍有區隔。綠界及藍新最主要的企業客 戶為網路商店,而LINE Pay則是在實體零售較有優勢。

  智冠子公司藍新科技,2023年前三季的獲利為0.27億元,低於去年 同期的0.6億元。紅陽科技2023年順利由虧轉盈。
12 智冠前十月業績 年增3.61% 摘錄工商B3版 2023-11-13
 由於第四季進入產業淡季,智冠科技(5478)公告10月營收為4.5 6億元,月減11%,年減13.25%,主要因為本月經銷通路廣告需求以 及遊戲行銷活動相對低檔所致。前十月累計合併營收51.51億元,較 去年同期略增3.61%。

  展望11月,智冠集團旗下研發公司中華網龍旗下「吞食天地M2.0」 、「戀愛盒子M」將開放雙11系列活動,「天子傳奇S」亦推出優惠感 恩回饋,準備主題任務與豐富獎勵,增添更多遊戲樂趣。

  金流支付方面,旗下第三方支付公司藍新科技可望受惠於第四季電 商旺季,以及雙11網購檔期,營運動能轉強。

  展望第四季,智冠集團持續以「一站式服務」為優勢,整合資源爭 取國際業者的合作,尤其看好東南亞市場的潛力。

13 第三方支付 五業者登錄 摘錄經濟A4版 2023-09-01


為避免第三方支付淪為詐騙集團洗錢的工具,數位部產業署推動「第三方支付服務機構能量登錄」,昨(31)日公布通過第三方支付全面登陸管理的首批名單,共計有綠界科技、茂為歐買尬、紅陽科技、藍新科技以及連加網路五家業者,合計代理收付金額日均餘額約近50億元。

數位部與金管會達成共識,以後未登錄者,銀行可認定為洗錢防制的高風險業者,即終止其虛擬帳戶服務。

為避免成為洗錢工具,數位部長唐鳳日前表示,將與金管會密切合作,要求第三方支付業者進行法遵的自願性揭露,達到要求才能獲得銀行支持。

產業署說明,自7月公告第三方支付服務機構服務能量登錄申請作業後,國內第三方支付主要業者包括綠界科技、茂為歐買尬、紅陽科技、藍新科技以及連加網路即提出申請。昨(31)日公布,首批通過名單。
14 智冠上半年每股賺3.94元 摘錄工商B1版 2023-08-16
智冠集團(5478)偕研發子公司網龍(3083)15日舉辦法人說明會 ,該公司表示,旗下子公司網龍下半年在東南亞市場,將推出兩款遊 戲、營運子公司遊戲新幹線下半年也有一款大作將上線,再加上電商 旺季到來,將帶動金流業務,整體而言,智冠今年的表現應會優於去 年。

  智冠科技2023年上半年累積合併營收32.59億元,年增12%,稅後 純益4.77億元,年增25%,上半年每股稅後純益3.94元,優於去年同 期的3.1元。而網龍第二季每股稅後純益0.18元,終結連續三季的虧 損。

  展望下半年,網龍表示,下半年將同步啟動海外市場及IP授權業務 。海外市場下半年以東南亞為主,確定有二款遊戲在東南亞上市,分 別為「吞食天地 多元宇宙」區塊鏈遊戲,將與東南亞遊戲商Asia S oft合作,另一款為「漂流幻境」,兩款遊戲上市時程均在第四季。

  在遊戲IP授權方面,網龍也相當積極。目前在手的港漫及武俠相關 的版權,包括有黃易群俠傳、中華英雄、天子傳奇等,自行研發的I P則有吞食天地、戀愛盒子、漂流幻境等。

  7月底網龍赴上海參加China Joy展之後,陸續接到大陸及韓國等開 發商,對其遊戲IP授權表達興趣。

  尤其是「吞食天地」遊戲這款IP受到諸多開發商的注目,最快今年 第四季將簽署授權合約。其他包括武林群俠傳、網路三國、漂流幻境 及女神、三國鼎立(大漢帝國)等IP也有不少開發商有興趣,預計明 年會完成簽約及開發。

  此外,網龍也開始採用生成式AI技術,導入美術研發及遊戲上市前 的程式測試。該公司表示,AI的有效運用,可以降低遊戲開發時程、 提升開發效率及迅速改變遊戲畫風,整體而言,可以有效降低開發成 本。

  智冠科技旗下藍新科技目前已著手準備公開發行,預計年底前完成 ,並於兩年內完成IPO。目前藍新科技的代收付的金額,包括線上及 線下(客戶為全聯),今年內可望達到千億新台幣的規模。

15 智冠科技 H1每股賺3.94元 摘錄工商A 14 2023-08-10
  智冠科技(5478)9日公告2023年上半年財務報表,第二季合併營 收16億元,年增11%,稅後純益2.14億元,年增17%,每股稅後純益 1.77元。上半年累積合併營收32.59億元,稅後純益4.77億元,每股 稅後純益3.94元。

  第二季智冠遊戲通路行銷與網路廣告投放需求回溫,營收獲利相均 較去年同期成長。不過,由於第二季為遊戲淡季,第二季營收及獲利 ,較第一季分別減少4%及8%。

  展望下半年,遊戲事業群旗下MyCard數位點數與整合行銷服務穩健 成長,將持續累積串接規模,並以集團一站式服務優勢銜接產業需求 ,逐步提高海外服務占比。

  遊戲研發方面,中華網龍持續與海外廠商洽談IP授權與合作開發機 會。下半年旗下多款經典遊戲「吞食天地M」、「黃易群俠傳M」、「 飄流幻境Online」、「女神Online」、「武林群俠傳Online」接連推 出應景活動。此外,將與東南亞區塊鏈業者合作推出「吞食天地 多 元宇宙」鏈遊版產品。

  以遊戲產品代理為主的子公司遊戲新幹線,旗下長青端遊「信長之 野望Online」、「新天龍八部 Online」、「完美世界2 Online」持 續推出改版及活動,預計下半年推出一款經典線上遊戲全新版本。

  至於網路廣告行銷子公司一帆數位,將逐步導入AI應用,提供多樣 化的素材,協助品牌制定精準行銷方案。未來將積極布局東南亞市場 ,期能藉由跨國事業帶動營運成長。

  金融科技事業的藍新集團,第二季受惠母親節、端午節及618購物 節等網購消費檔期,以及國內外旅遊需求增溫,推升代收付業務成長 。

  電子錢包「ezPay簡單付」除了國內及跨境收款服務,也已提供跨 機構轉帳功能,8月再增加台北市公有停車場車牌辨識繳費支付選項 ,除了使用電子錢包扣款,也能綁定信用卡或連結銀行帳戶支付停車 費,未來將持續擴大支付場景。
16 數位部號召22業者加入防詐 摘錄工商A7版 2023-07-22
  防詐新招!數位部產業署21日宣布,已號召電商業者及第三方支付 業者參與防詐宣導,由業者於平台網頁明顯處,放置防範詐騙相關標 語,讓消費者在瀏覽平台網頁時特別注意。第一波宣傳期程為7~8月 ,目前已有22家業者製成防詐騙宣導並進行,預估每月可達成1.17億 人次訪問瀏覽,未來陸續有業者加入防詐戰線。

  為宣示政府積極打擊詐騙的決心,行政院5月4日院會通過「新世代 打擊詐欺策略行動綱領 1.5版」精進作為。

  產業署說,已號召電商業者及第三方支付業者參與防詐宣導,由業 者於平台網頁明顯處,放置防範詐騙相關標語,讓消費者在瀏覽平台 網頁時特別注意。防詐的第一波宣傳期程為今年7月至8月,業者於7 月15日開始進行於平台網頁明顯處撥放共通防詐宣導,目前已有22家 業者製成防詐騙宣導並進行,預估每月可達成1.17億人次訪問瀏覽, 陸續有業者加入防詐戰線,後續將視執行成效滾動修正執行策略。

  目前已有參與的業者包含東森購物、蝦皮購物、momo購物、Yahoo 拍賣、博客來、PChome、生活市集、樂天市場、OB嚴選、台灣屈臣氏 、藍新科技、紅陽科技、LINE Pay等。

  產業署進一步表示,隨者網路通訊發達,詐欺犯罪型態與技術如同 新冠病毒般不斷演化而嚴重影響社會治安,防詐如同作戰,須因應詐 騙態樣快速行動,為積極防堵消費者在網路平台購物後發生詐騙事件 ,攜手電商三大公協會,包含中華民國無店面零售商業同業公會、T iEA台灣網路暨電子商務產業發展協會及TeSA台灣電子商務暨創業聯 誼協會,並號召十大電商及第三方支付業者,期望透過公私協力攜手 共同防詐宣導打造安全、信任的友善網路平台環境,持續為民眾提供 安心服務,優化線上交易安全,強化民眾識詐能力,提升防詐成效。
17 智冠跨足海外 拉升營收 摘錄經濟C4版 2023-06-27


遊戲大廠智冠(5478)昨(26)日召開股東會,董事長王俊博表示,公司累積多年經驗與一站式服務優勢,今年將從國內跨足海外市場,成遊戲業整合服務商,目標逐步提升海外營收占比,期盼全年營運持續成長。

王俊博指出,智冠集團從上游遊戲研發、下游美術、通路及行銷服務均有業務,跨足遊戲業完整供應鏈,隨著遊戲產品精緻化趨勢,公司開始耕耘遊戲音樂,從編曲、音效、配音,甚至加入大型交響樂演奏,協助全球遊戲商打造高規格產品。

智冠去年稅後純益8.36億元,每股純益6.9元,獲利攀12年新高,並通過配發現金股利7元,以昨日收盤價105元計算,殖利率6.6%。

展望今年智冠三大事業群營運,遊戲研發商子公司網龍將審慎調整研發策略,努力優化遊戲品質,結合集團行銷、營運及音樂創作等資源,打造更豐富的遊戲內容,並持續發展IP授權、合作開發與新創扶植,以及產品海外授權營運機會。

網路廣告行銷事業群方面,子公司一帆數位藉由數據科學與AI分析應用,以精準行銷助力品牌拓展,合作客戶涵蓋大型企業品牌至社區商店;金融科技事業群的子公司藍新科技整體交易額維持雙位數年增成長。
18 遊戲股 智冠、橘子Q1獲利兩樣情 摘錄工商A 15 2023-05-11
 遊戲公司首季獲利兩樣情,智冠科技(5478)稅後純益2.62億元, 較去年同期成長37%,遊戲橘子(6180)稅後淨利年減36%。智冠受 惠年節效應及廣告貢獻而獲利大幅成長,橘子獲利下滑是遊戲活動較 少所致。

  智冠4月營收5.24億元,受數位廣告投放需求回溫,月增8%,1至 4月累計合併營收21.78億元,年增12%。智冠董事會10日亦通過112 年度第一季財務報表,第一季合併營收16.59億元,年增12%,稅後 純益2.62億元,較去年同期成長37%,每股稅後純益2.17元。第一季 主要受惠年節旺季發酵,遊戲行銷服務穩健成長,大型展覽活動亦逐 步復甦,加上子公司代收付業務在疫後觀光旅遊等休閒娛樂需求帶動 下,推升整體營收成長,獲利創11年來單季新高表現。

  展望第二季,智冠將拓展全球遊戲品牌合作,並藉由集團一站式服 務的優勢資源,延伸擴大海外市場服務機會。研發子公司中華網龍旗 下產品陸續帶來更新,遊戲新幹線旗下二次元手遊「純白和弦」持續 展開各式主題聯動企畫,結合多元形式的虛擬網紅,打造主題曲、專 屬角色及活動關卡等豐富內容。新品方面,預定於第三季推出經典線 上遊戲的全新版本。

  金融科技子公司藍新集團代收付業務穩定成長,並持續發展「ezA IO簡單收」線下卡機應用,第二季隨著母親節與端午節網購送禮,以 及國內外旅遊需求熱絡,增添營運動能。此外,5月綜合所得稅及房 屋稅開徵,該公司推動「ezPay簡單付」電子錢包掃描稅單快速繳款 。

  橘子第一季營收30.3億元,年減11%,稅後純益為3.4億元,年減 36%,每股稅後純益1.92元,低於去年的2.97元。
 
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